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 Betreff des Beitrags: Bürgerkrieg und Rogues/Schurken
BeitragVerfasst: Fr 3. Sep 2021, 15:56 
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Schurken sind ein leidiges Thema im RoE Universum. Dabei handelt es sich um Einzelpersonen, die die Entwicklung eines ganzen Staates ausbremsen können, indem sie wahllos andere Burgen überfallen.

Am Anfang eines Staates sind alle Schurken und üben ihre Fähigkeiten indem sie andere Burgen überfallen - es gibt sogar eigene Aufgaben dafür.

Sobald ein Statt aber etabliert ist und mehrere starke Allianzen hat, die den Imperator des Staates stellen, wird normalerweise ein NichtAngriffsPakt (NAP) aufgestellt - meist NAP10-NAP20, selten NAPall - was bedeutet, dass die Burgen der stärksten 10-20 Allianzen und ihre Farmen nicht angegriffen werden dürfen.
Das Überfallen beschränkt sich dann meist auf Burgen ohne Allianz (tagless).
Da aber ein Staat aus vielen Teilnehmern vieler verschiedener Länder/Kontinente und Alterklassen besteht, wird es immer wieder Reibereien geben, die dazu führen, dass ein oder mehrere Spieler gegenseitig Krieg führen. Dies kann dann im schlimmsten Fall zu einem Bürgerkrieg führen, in dem mehrere Allianzen sich bis zur totalen Verausgabung bekriegen - die Entwicklung (sowohl persönlich, als auch des Staates/der Allianz) kommt zum Stillstand und der Staat ist so gut wie tot. Danach verlassen in der Regel viele Spieler das Spiel oder wandern in andere - attraktivere oder neuere - Staaten ab.

Es kann aber auch der Fall geben , dass einzelne Spieler andere Burgen überfallen um sie zu provozieren oder ihre Wut/Frustration los zu werden. Diese Spieler äussern sich in der Regel auch abfällig und beleidigend im Provinz Chat und je mehr man auf sie reagiert, desto schlimmer wird es.
Hier kann man zwei Fälle betrachten:
1) der Rogue ist ein schwacher Spieler und seine Truppen sind schwächer als sein Ego: kein Problem, denn die stärkeren Spieler werden sich einen Spass draus machen ihn zu jagen und seine Ressourcen zu erschöpfen bis er/sie aufgibt. Der Rest des Staates muss sich währenddessen mit Friedensschilden schützen.
2) der Rogue ist ein starker Spieler: die starken Spieler werden sich genau überlegen müssen ob sie denjenigen/diejenige provozieren, denn es kann auch ihnen weh tun. Am Ende wird der Rogue aber weiter ziehen oder das Spiel aufgeben, weil er/sie aus allem ausgeschlossen ist, was den Reiz des Spiels ausmacht (RoC oder Eden)

Ein Hilfsmittel des Staates ist auch dem Rogue einen Sklavenstatus zu vergeben. Diese sind ähnlich wie die Minister mit einem Vorteil (Buff) versehen, nur mit minus statt plus - also schwächer Truppen, langsameres Bautempo, weniger Ressourcen,....
Inzwischen gibt es auch ein Update, welches einem Spieler mit Sklavenstatus sogar nach einem Angriff für eine halbe Stunde den Schild blockiert. Er7Sie kann also nicht mehr angreifen und dann Schild aktivieren, sondern muss eine halbe Stunde hoffen, dass ihm niemand folgt. Ausserdem kann er/sie nach einem Angriff nicht in einen anderen Staat oder Eden teleportieren, er/sie muss sich also in seinem Staat einem Gegenangriff stellen.

Bild

Trotzdem ist es für kleinere Spieler immer frustrierend mit so einem Spieler konfrontiert zu werden und man kann schon die Geduld und den Spass am Spiel verlieren. Da hilft nur Zähne zusammen beissen und stärker werden (meist kann der Rogue sich nicht schnell genug entwickeln) oder auswandern.


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